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Forum • Thema anzeigen - Problem beim Mover, drehen, turningType

Problem beim Mover, drehen, turningType

Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon SBorg » 04.09.2017, 10:45

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Re: Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon thoralf2002 » 06.12.2017, 18:21

Hallo SBorg,

ich hatte beim Animator und drehen auch einen "Denkfehler" unter LS 15. Bin aber mit Hilfe von Mor2000 dahintergestiegen(damals 8-) ) , bin jetzt echt wieder bissel raus, kannst jedoch gern mal zum Drehen dir mein altes Tor anschauen https://sites.google.com/site/t2klsmodd ... /altes-tor .



ps. Brauche Hilfe zum Thema schlauch andocken -> Transformgroup - Name userattributes....

Gruß
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Re: Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon SBorg » 07.12.2017, 13:38

Hi thoralf2002,
danke für das Feedback. "Leider" funktioniert der Animator mit den Toren schon bei mir, hier ist es aber der "Mover" (da er auf Füllstände reagiert). Pauschal gesehen dreht auch der Zeiger, nur ist IMHO die hinterlegte Formel bei "circle" nicht richtig.
Mal unabhängig von der Skala, dass ich nur 270° per start/stop von Leer auf Voll drehen will usw. sollte bei einem max. fillLevel von bspw. 10 Litern (=360°) bei 2.5 Litern / =25% fillLevel eine 90° Drehung stattfinden, bei 5 Litern 50% oder 180°, 7.5 Litern 75% oder 270° usw. Nur habe ich, um bei dem 10 Liter Beispiel zu bleiben, bei 2.5 Litern schon deutlich mehr als eine 90° Drehung, bei 5 Litern dann schon fast die 360° Volldrehung. Also habe ich mir die Formel mal in der Lua angeschaut. Da sollte dann IMHO eigentlich so etwas wie (360/maxfillLevel)*fillLevel (im obigen Post übrigens falsch :oops: ) zu finden sein, nur ist die hinterlegte Formel kpl. anders. Vom derzeitigen Verhalten sieht das auch eher nach logarithmisch aus? Allerdings habe ich per Lua auch noch nie ein Shape gedreht (zumindest im GE sieht man, dass er nur bis 180° dreht, dann wird auf -180° gedreht), weiß also auch nicht in wie weit die Formel doch richtig ist. Aber egal wie oder woran, ich bekomme die Anzeige nicht zum Anzeigen des korrekten Füllstandes. Der Zeiger steht immer irgendwo, nur nicht auf dem korrekten Füllstand...

btw. Schlauch ist auch noch so eine Baustelle. Müsste ich mir mal anschauen...

cu
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Re: Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon thoralf2002 » 07.12.2017, 17:19

Hi SBorg,

ich würde turningType = linear nehmen und startTurningAt , stopTurningAt , lowRotation und hightRotation.

Ich bin der Meinung es handelt sich um einen linearen Prozess -> mit cirkle usw. meint mor2000 bestimmt was anderes... (Rechenoperationen)

Gruß
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Re: Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon SBorg » 08.12.2017, 11:19

Blöd da im Moment die Wiki nicht funktioniert, aber "linear" hatte ich auch schon probiert (auch diverse Rotations, bin mir aber nicht mehr sicher welche genau).
Ist aber auch nicht ganz so wichtig, da es nur reine Optik ist. Schlimmer sind da die diversen anderen Funktionsprobleme.
So sieht mein Spawner derzeit aus (eigentlich maxObjects=1 und nur erzeugen bei genügend FillLevel [der eigentlich auch nur für eine Palette genügt]):
Spawner.jpg
Spawner.jpg (250.88 KiB) 26-mal betrachtet

Da muss man dann schnell den LS beenden, da er schon nach kurzer Zeit laggt, aber lustig wie die Paletten so aus dem Boden sprudeln :lol:
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Re: Problem beim Mover, drehen, turningType

Beitragvon thoralf2002 » 08.12.2017, 22:17

Hi SBorg,

ja mit den "neuen" Sachen - wie ObjectSpawner etc. gab es schon unter LS 15 mit den letzen Versionen Probleme... Du schriebst in einem vorherigem Re. das du ein animiertes Tor gemacht hast - Hast du da den entityTrigger verwendet - wenn ja und er funktioniert bei dir - wäre ich mal an der i3d interessiert -> damit ich meine Problem mit diesem lösen kann... wenn du willst kannst du mir ja mal deinen mover schicken der nicht will, vielleicht finde ich das Problem - mache gerade mal bissel Modkonvertierung UPK mäßig . -> kontakt siehe Profil -> bzw PN
Hier noch der bei Archive org.

Noch eine Idee -> das Problem könnte auch die "negativ" Drehung sein --- probiere es mal in Uhrzeigerrichtung mit linear .... wenn dies geht brauchst du dann nur dein anzeigeBild ändern..

Gruß Thoralf2002
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