Entitytrigger arbeitet immer noch nicht korrekt

Entitytrigger arbeitet immer noch nicht korrekt

Beitragvon frbx » 08.11.2015, 19:59

Hallo mor2000,
die Triggerkombination "entity" untergeordnet "animator" startet nach wie vor aktiviert, d. h. bei einer Schranke oder einem Tor ist der Ausgangszustand "auf".

Beim Neustart eines Spieles gilt:
Ist beim Entitytrigger isEnabled = true, kann man das Tor durch Aktivierung des Triggers schließen und es funktioniert ab dann normal; bei isEnabled = false geht zunächst nichts.

Beim Restart steht wieder alles offen, lässt sich dann aber auch bei den Entitytriggern mit isEnabled = false schließen.
Danach arbeiten beide Einstellungen normal.

"isEnabled" beim animator kann dabei in allen Fällen ohne Verhaltensänderung true oder false sein.

Ich hoffe, Du kannst den Grund dafür finden.

Gruß
frbx
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