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Forum • Thema anzeigen - Placeable Heaps mod

Placeable Heaps mod

Placeable Heaps mod

Beitragvon criss20ster » 13.08.2015, 12:19

Hello. I have a question whether this mod can be uploaded to the map by Giants Editor without the possibility of buying in a store and placing the game in the map?
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon mor2000 » 15.08.2015, 10:29

Yeah, thats possible. Just copy the folder in your map folder then import the heap into your map. In the top triggergroup of the heap, which was originally nodeId 26, add the following UserAttribute and you should be fine:

<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="UniversalProcessKit.onCreate"/>
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon criss20ster » 15.08.2015, 14:28

Ok I ive loaded in the map of the placeable Heap and now tell me where I would have to enter a group in which the script to make it properly so I do not spoil?







Thanks for the help. I did and I can just tell you that it works. Once again, thank beautifully. Regards
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon mor2000 » 16.08.2015, 17:29

Yes, exactly that triggergroup which is named "Heap". Add this UserAttribute in the dialog you've opened already. Watch out for lower and upper case of the names and spaces. To check that, best way is to open your .i3d in a good text editor.
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon criss20ster » 17.08.2015, 21:53

ok thx
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon SAM24986 » 03.01.2016, 23:41

Moin Moin und ein frohes Neues,
ich hätte hierzu noch mal eine Frage. Ein Freund und ich haben eine Map gebaut, und ich würde gerne den ewiglichen Rübenhaufen in den Ruhestand schicken. Ich möchte stattdessen eine Rübenmiete anlegen in dem ich mehrere Heaps hintereinander positioniere. Das mit den Einträgen in die UserAttribut hab ich schon verstanden, aber welche Änderungen muss ich in der moddesc vornehmen? Du hattest geschrieben den mod, ich nehme mal an entpackt in einem Ordner, einfach in den Mapordner zu schieben. Bin ich da jetzt richtig vor?

Gruß
Sönke
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon mor2000 » 04.01.2016, 11:32

Das normale Vorgehen zum Importieren eines UPK-Mods (wie dem Platzierbaren Haufen) ist: Den Mod entpackt in den Map-ordner reinkopieren und ihn von dort mit dem GE in die Karte importieren. Das kannst du ja erstmal mit einem Haufen ausprobieren.
VG
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon SAM24986 » 05.01.2016, 00:18

Hey, vielen Dank für Deine Antwort.
Bis jetzt läuft es so, nur habe ich das Problem wenn ich mehrere Haufen befülle dann gehen die FPS in den Keller. Sind die Haufen zu dicht aufeinander? Befülle ich nur einen ist noch alles i.O. Kommt der zweite dazu gehts nicht mehr ordentlich.



Vielleicht hast Du ja noch eine Idee.

Gruß
Sönke
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon mor2000 » 05.01.2016, 14:46

Hallo Sönke,
das liegt vermutlich daran, dass zu viele Shapes die verbauten Trigger auslösen. Wenn du nur Rüben brauchst, dann reicht ja eine Plane für Rüben, den Rest kannst du rausschmeißen (UserAttribute anpassen nicht vergessen). Dann sollte es nicht mehr vorkommen.
VG
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Re: Placeable Heaps mod

Beitragvon SAM24986 » 05.01.2016, 20:06

Moin Moin,
so, jetzt funktioniert das ausgezeichnet. Aber ich hab noch eine Frage (irgendwie denkt man da nicht immer dran):
Haben die Haufen eine Kapazitätsgrenze? Der angegebene Wert ist doch nur dafür das sich der Haufen bei einer bestimmten Menge nicht weiter anhebt. Kann ich eine Grenze zusätzlich angeben?

Dann mal eine generelle Frage zum UPK? Kann man damit alles steuern? Ich denke da an eine Plane für die Rübenmiete. Zuckerrüben werden ja eigentlich gar nicht gelagert, und wenn denn nur kurz bis zur Verarbeitung. Futterrüben hingegen schon. Sie werden im Winter durch eine dicke Lage Stroh und eine Plane vor Frost geschützt. Könnte das UPK so eine Plane (wir verzichten denn mal auf das Stroh, obwohl das auch noch ein Arbeitsgang mehr wäre) steuern?

Aber jetzt schon mal vielen dank für Deine Hilfe, man lernt doch nie aus.
Gruß
Sönke
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